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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用(yò陈睿怎么了,b站陈睿事件ng)一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)陈睿怎么了,b站陈睿事件出和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大陈睿怎么了,b站陈睿事件拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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