绿茶通用站群绿茶通用站群

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

评论

5+2=