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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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