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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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