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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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