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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量(li一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力àng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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